Informacja, że Fallout 76 nie bÄ™dzie mieć ani trybu offline, ani prywatnych serwerów, wzburzyÅ‚a wielu graczy, którzy od postapokaliptycznej serii oczekujÄ… klimatycznego doÅ›wiadczenia dla samotników. Bethesda robi jednak wszystko, aby zadeklarowani „single” spojrzeli przychylnym okiem na multiplayerowego Fallouta. Podczas trwajÄ…cego QuakeConu wyjaÅ›niono dokÅ‚adniej, jak wyglÄ…dać bÄ™dÄ… starcia miÄ™dzy graczami, a rozwiÄ…zania zaprezentowane przez Todda Howarda spotkaÅ‚y siÄ™ z aplauzem publicznoÅ›ci.
W bardzo ogólnym skrócie: jeżeli ktoś zabije w
Fallout 76 gracza, który nie byÅ‚ zainteresowany „pojedynkiem”, zostanie dość dotkliwie ukarany. Za jego gÅ‚owÄ™ zostanie wyznaczona nagroda (która zostanie zabrana z jego wÅ‚asnej kieszeni), a inni uczestnicy gry zobaczÄ… zaznaczonÄ… czerwonÄ… gwiazdkÄ… pozycjÄ™ „mordercy” na mapie Å›wiata. Nie trzeba chyba dodawać, że zabicie osoby niechÄ™tnej starciu PvP nie przyniesie zabójcy żadnej nagrody w postaci punktów doÅ›wiadczenia ani kapsli (waluta w
Falloucie).
Same obrażenia, zadawane innym graczom, bÄ™dÄ… do pewnego stopnia ograniczone. Na poczÄ…tku, jeÅ›li kogoÅ› postrzelimy, nie zrobimy mu tym specjalnej krzywdy. Dopiero kiedy druga osoba zdecyduje siÄ™ nam „oddać”, blokada obrażeÅ„ zostaje zdjÄ™ta i zaczyna siÄ™ prawdzie starcie. Todd Howard porównaÅ‚ zasadÄ™ dziaÅ‚ania do bójki w barze, kiedy to zaczepiamy kogoÅ› policzkujÄ…c go w twarz i prowokujÄ…c tym samym do eskalacji przemocy.
Nagroda za pokonanie gracza w pojedynku PvP uzależniona będzie od poziomu postaci. Jeśli uda nam się powalić doświadczonego przeciwnika, otrzymamy znacznie więcej kapsli niż po walce z kimś, kto dopiero zaczął zabawę.
Deweloperzy przewidzieli także zabezpieczenie przed przypadkowym „spoliczkowaniem” innego gracza. Przeciwnicy PvP otrzymajÄ… możliwość aktywowania „flagi pacyfisty”, dziÄ™ki której nasze nieumyÅ›lne ataki nie bÄ™dÄ… wyrzÄ…dzać żadnej krzywdy bliźnim. Taki gracz nadal może zostać zabity przez innego, ale morderca zostanie „zablokowany” i wiÄ™cej nie zobaczy już swojej ofiary podczas gry.
Ten „pacyfistyczny” mechanizm dołączyÅ‚ do rozwiÄ…zania zapowiedzianego przez Todda Howarda wczeÅ›niej. Gracze do poziomu piÄ…tego nie bÄ™dÄ… mogli zostać zabici przez ludzkich oponentów.
Źródło:
"Osti" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-08-12 16:25:38
|
|
|